Web原神の理想ステータスを計算します.現在の総ステータスを重み付けをしてラグランジュの未定乗数法で再配分して最も理想なステータス比率を提供します.. ダメバフは現在物理ダメージバフには対応していません.攻撃力との交換比率を1 (聖遺物メインOP ... WebOct 28, 2024 · サブアタッカーの場合は状況に応じて~がとても広く、130% (激化雷怒4セノ)~150% (激化刻晴)~185% (燃焼溶解甘雨)と数値が広くなっています。 とはいえ、 一般的な編成で使う範囲では、130%~150%程度あれば十分 と言えます。 厳密に計算したい方は、元素チャージ効率計算機を自身のgoogleドライブにコピーして使ってみて下さい。 …
【原神】会心率と会心ダメージは1:2を目指すというのは、労力的にそれが無難みたいな意味であってます? - 原神 …
WebApr 24, 2024 · >>818 無凸は仕方ないとして無バフは別にバフすれば?としか…ダメチャレ系の目を引く百万ダメとか数十万ダメコンボとか大抵バフデバフを限界まで盛りま … WebOct 17, 2024 · 会心率上げすぎると無駄が出るからその分会心ダメージに回せ。 だから会心率は多くても80%までが上限って話なんだよ 会心100%になるし反映もされてるとか当然の話で反論するからおかしくなってるし、その100%見栄えは良いけど結果的に火力下がって … once every ten years
原神 期待値の計算式を教えて下さい!! - Yahoo知恵袋
WebJan 23, 2024 · 会心率5%、会心ダメージ230% ⇒期待値:106.5% はそれぞれ同じリソースを「会心率」と「会心ダメージ」に振り分けているにも関わらず、ダメージの期待値が最小で106.5%、最大で124.5%なので、振り分け方で最大20%近く期待値が変わるのが分かりますね。 また、赤字の最大部分から離れるにつれて期待値が下がっている事も分かり … WebApr 11, 2024 · “@hinata_genshin_ 要らないと思う” WebOct 1, 2024 · 2024年10月1日. 966: 名無しさん 2024/09/30 (木) 19:55:01.82. 会心率とダメージを1対2に近づけないで. やたら会心ダメージ上げたがる人がいるのが不思議. 967: 名無しさん 2024/09/30 (木) 19:57:40.95. 期待値上げることよりも最大ダメージを上げることを重視してるんじゃね ... is atmel microchip