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原神 率ダメ 期待値

Web原神の理想ステータスを計算します.現在の総ステータスを重み付けをしてラグランジュの未定乗数法で再配分して最も理想なステータス比率を提供します.. ダメバフは現在物理ダメージバフには対応していません.攻撃力との交換比率を1 (聖遺物メインOP ... WebOct 28, 2024 · サブアタッカーの場合は状況に応じて~がとても広く、130% (激化雷怒4セノ)~150% (激化刻晴)~185% (燃焼溶解甘雨)と数値が広くなっています。 とはいえ、 一般的な編成で使う範囲では、130%~150%程度あれば十分 と言えます。 厳密に計算したい方は、元素チャージ効率計算機を自身のgoogleドライブにコピーして使ってみて下さい。 …

【原神】会心率と会心ダメージは1:2を目指すというのは、労力的にそれが無難みたいな意味であってます? - 原神 …

WebApr 24, 2024 · >>818 無凸は仕方ないとして無バフは別にバフすれば?としか…ダメチャレ系の目を引く百万ダメとか数十万ダメコンボとか大抵バフデバフを限界まで盛りま … WebOct 17, 2024 · 会心率上げすぎると無駄が出るからその分会心ダメージに回せ。 だから会心率は多くても80%までが上限って話なんだよ 会心100%になるし反映もされてるとか当然の話で反論するからおかしくなってるし、その100%見栄えは良いけど結果的に火力下がって … once every ten years https://constantlyrunning.com

原神 期待値の計算式を教えて下さい!! - Yahoo知恵袋

WebJan 23, 2024 · 会心率5%、会心ダメージ230% ⇒期待値:106.5% はそれぞれ同じリソースを「会心率」と「会心ダメージ」に振り分けているにも関わらず、ダメージの期待値が最小で106.5%、最大で124.5%なので、振り分け方で最大20%近く期待値が変わるのが分かりますね。 また、赤字の最大部分から離れるにつれて期待値が下がっている事も分かり … WebApr 11, 2024 · “@hinata_genshin_ 要らないと思う” WebOct 1, 2024 · 2024年10月1日. 966: 名無しさん 2024/09/30 (木) 19:55:01.82. 会心率とダメージを1対2に近づけないで. やたら会心ダメージ上げたがる人がいるのが不思議. 967: 名無しさん 2024/09/30 (木) 19:57:40.95. 期待値上げることよりも最大ダメージを上げることを重視してるんじゃね ... is atmel microchip

《原神》为啥能成功?硬核聊聊二次元。 - 知乎专栏

Category:【原神】会心率:会心ダメージを1:2にしてない人多いよな

Tags:原神 率ダメ 期待値

原神 率ダメ 期待値

【原神】ダメージ計算した夜蘭(イェラン)のおすすめ武器ランキ …

WebApr 6, 2024 · 原神の期待値の計算のやり方が分からないので教えてください。 また例として ①攻撃力2000 率ダメ80:170 ②攻撃力2400 率ダメ50:170 のどちらの方が期待値が … WebApr 13, 2024 · 会心率と会心ダメージは「1:2」の比率にするとダメージを伸ばしやすい。. 武器や聖遺物で会心率を伸ばす場合は倍率の伸ばしやさが会心ダメージの半分ほどの …

原神 率ダメ 期待値

Did you know?

WebJan 29, 2024 · 氷元素キャラが二人いるので、氷元素付着状態の敵には会心率+15%で、甘雨の重撃攻撃の固有天賦で+20%ですね。. そうすると、 自分の甘雨の41.4%は最大75%くらいまでに会心率を無理やり上げる事ができます。. 楽団、しめ縄などを使用している方 … WebMay 5, 2024 · ・「会心率×会心ダメ」が大きいほど、期待値が高いです。 ・原神の率:ダメは、1:2で設定されているものが多いです。 ・ したがって、率×ダメの積を大きく …

Webニィロウのパーティーでの開花のダメージを上げる方法について何のステータスを上げればいいのかといった事を解説します一般的なステータス ... Web《原神》为什么把抽卡爆率定这么低,是否有一定的合理性因素? 之前在其他地方看到有人评析《原神》中一位角色设计之丰富,从服装设计,到建模,再到各类动作设计上都有很多细节能够体现角色的特点。

WebFeb 21, 2024 · 聖遺物は時計:攻撃力 杯:水元素ダメージバフ 冠:会心率or会心ダメで 合計スコアは200として攻撃力は20%、会心率と会心ダメージは会心率を88.2%に固定して武 … http://chanhino.com/genshin/xiao/

Web原神官方抽卡一般规则. 角色池规则. - 角色池为单 UP 池。. - 五星角色祈愿的基础概率为 0.600%, 综合概率 (含保底) 为 1.600%, 最多 90 次祈愿内必定能通过保底获取五星角色 …

Web攻撃力:608 会心率:33.1% 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+12%。 通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、それぞれ継続時間12秒の「白夜極星」効 … once every three weeksWebMar 10, 2024 · 管理人コメント:護摩の杖の会心ダメージオプションのおかげで率もダメージも高水準にできるのは強みですよね。. 胡桃の場合はメインOPがHPの時計で攻撃力も盛れますし、熟知も他のキャラのバフを活用できるので聖遺物厳選がやりやすいと言える ... is atmel studio 7 freeWebDec 28, 2024 · つまり 会心 率50%超の場合に限り、25%だけ振って(理想比で最低限)後を攻撃力の割合上昇に全振りするよりもダメージ期待値が高くなる 。 (更に言えば数字を見ていると、使える育成コストが低い場合完全に攻撃力%全振りの方が強そうだ。 ) 対応する攻撃力% x = xM の時の z を zM とすると zM = 3 4(C − 4xM) = 3 4C − 3xM k = 1 … is atmosphere press legitonce every two weeks synonymWebOct 8, 2024 · 会心率:会心ダメの成長率が1:2なので50:100を60:100にする聖遺物のサブOPが会心ダメなら50:120になる んで平均ダメの期待値的には55:110の方が高いので1:2で伸ばしましょうという話だったはず そもそも厳選理論値の話なので自分が所持してる中で一番高い数値をつければOK この平均ダメもある程度なぐり続ける敵じゃないとあまり意 … once everything is readyWeb攻撃 会心 理想値診断 (白字 + 緑字) + 会心率 会心ダメ 補足 上記のキャラクターは,次のツールの使用をおすすめします. ダメージ期待値 計算機 参考リンク 攻撃と会心の理想 … is a t mobile phone compatible with verizonWebApr 24, 2024 · >>818 無凸は仕方ないとして無バフは別にバフすれば?としか…ダメチャレ系の目を引く百万ダメとか数十万ダメコンボとか大抵バフデバフを限界まで盛りまくった上で会心率ダメをダメに偏らせて運良く会心引くまで数十回もやり直しとかの正にチャレンジ系のやりこみなので… is atmospheric pressure gauge or absolute